Одной из древнейших настольных игр есть нарды. История свидетельствует, что в нее играли еще в древнейшие, доисторические времена.
Специалисты доказали, что соответствующая игровая деятельность не просто увлекает интересным сюжетом, но и имеет значение для развития интеллектуальных процессов участника. Она совершенствует память, внимание, навыки устного счета, а также обучает отработке стратегии.
Эта статья адресована тем, кто никогда не играл в народы – текст ознакомит с видами и условиями этой популярной игры.
Описание, принадлежности, интересные исторические факты
Партию в нарды могут играть только два участника.
Набор оборудования для игроков включает в себя несколько элементов:
- игровое поле – оно представляет собой доску, разграниченную на две равные части и расчерченную 24 фигурками треугольников двух цветов (это пункты или лунки);
- фишки общим количеством 30 штук черной и белой окраски – каждому игроку принадлежит по 15 соответствующих шашек;
- два кубика с количеством точек на гранях от 1 до 6 (кости).
Победителем становится тот, кто перегонит все свои фишки через поле и вернет на свою половину доску для их последующей съемки.
То есть цель игры – перемещение фишек на противоположную половину поля.
История нардов еще не изучена в совершенстве – она овеяна многими легендами и связана с рядом гипотез. По мнению некоторых ученых, это настольное развлечение было придумано в древней Персии.
Есть мнение, что нарды имеют сходство с римской табулой и то, что подобные развлечения были популярны у жителей древнего Египта за 35 веков до начала нашей эры.
В переводе с персидского языка слово "нарды" звучит как "храбрый Ардашир". Такое имя носил один из монархов Ирана.
Известно, что в разных странах эту игру называют по-другому – например, французы дали ей название «трик-трак», турки – «шеш-беш» или «коша», а греки – «тавла».
Иногда нарды относят к той же группе, что и шахматы, однако оснований для такого решения практически нет. Ведь шахматы отличают гораздо более сложные правила, комбинации и более высокий уровень стратегии.
Видовая специфика
Среди разновидностей такой игры очень много, но базовая классификация ограничивается двумя видами нард: длинными и короткими.
Между собой эти типы отличают несколько моментов:
- Принцип первоначального расположения фишек. Длинные нарды предполагают установку всех «шашек» на одну ячейку. Краткий вариант требует размещения фишек по 2 на 24 пиках, по 5 – на пунктах 6 и 13 и по «шашке» – на 8.
- Направленность передвижения. Условием длинной версии есть одностороннее движение фигурок. Короткие нарды состоят во встречном движении фишек.
- Расположение внутри ячеек. Правила длинной игры не разрешают ставить шашку на треугольник при наличии в нем хотя бы одной фигуры соперника. Краткий вариант запрещает это, когда в соответствующей зоне есть три или более шашек противника.
- Специфика выигрыша. В коротких турнирах выигрывает участник более искусный, а результат альтернативного вида преимущественно зависит от везения игрока.
Поскольку длинные нарды по факту более доступный и простой вариант, этот тип стал более распространенным и популярным.
Как играть в длинные нарды?
В начале турнира разыгрывают первый ход. Каждый участник выбирает себе фишки определенного окраса, исходя из своих предпочтений, и берет кубик.
Затем игроки поочередно бросают кубик на поле, где располагаются их шашки.
Кто будет ходить первым, определяют броском кубика – у кого выпало большее количество точек, тот и делает первый ход. Когда у обоих игроков выпадает одинаковое число, жребий повторяют, пока результаты не станут разными.
Как размещаются шашки?
Поле включает 24 ячейки, каждая из которых означает один шаг. Левую половину доски, в которой находится 6 пик, называют «дом». Противоположная справа, что справа, называется «двор». На этом участке находятся треугольники с 7-го по 12-й. Разделение оставшихся 12 пунктов для противника аналогично.
Все 15 фигур располагают столбиком в зоне верхнего правого угла. Этот участок поля носит название «головы». Нижний левый угол становится зоной для размещения такого же количества шашек в доме другого игрока.
Как бросают кости?
После результатов жеребьевки кубики бросают повторно.
Участник игры бросает два кубика на собственную часть поля. В некоторых случаях следует выполнить бросок кости повторно:
- в случае перекатки кубика на поле соперника;
- если кубики падают сверху шашки;
- если кости после бросания оказываются на разных досках;
- когда кубик становится на ребро.
Согласно правилам, для перемещения игровых костей профессионалами используется специальный стаканчик, обитый с внутренней стороны мягким текстильным материалом. Начинающие любители могут для этого применять просто кисти рук.
Особенности движения шашек
По договоренности игроков, передвигаться может одна или две фишки. Например, если на кубике выпадают «4» и «3», можно либо продвинуть одну фигурку вперед на семь ячеек, либо передвинуть сначала одну шашку на четыре шага, а дальше вторую – на три.
После выпадения дубля участник турнира выполняет 4 хода с аналоговой численностью шагов.
Когда на костях выпадают тождественные значения, игрок получает возможность ходить четыре раза подряд с соответствующим количеством шагов. Подходящую ситуацию называют дубль, куш или гош.
Если на кубиках в начале соревнования выпадают числа 6-6, 4-4, 3-3, то с головы снимаются две шашки. Так поступают из-за невозможности совершения полного хода – ведь фигуры соперника располагаются на голове.
За свой каждый ход участник партии выполняет минимум одно, максимум четыре перемещения по шашке, в зависимости от того, сколько очков выпадает на костях.
Всегда передвижения фишек производятся в соответствии со значением чисел, выбитых на кубике. Если на нем выпадает пять, разрешается ход на два шага.
Ограничения и запрещенные правилами перемещения
Существует ряд правил длинных нард, которые являются актуальными в определенных ситуациях:
- когда в треугольнике уже стоит чужая шашка, занимать этот пик нельзя;
- при возможности игры фишкой на оба выпавших числовых значения, передвижение выполняют в соответствии с большим числом;
- согласно правилам полного хода, в случае существования возможности использования обоих чисел перемещать шашку только по одному значению кубика не разрешается;
- если выполнить ход ни на что выпавшее значение невозможно, то ход переходит к противнику;
- пропуск хода даже тогда, когда для участника партии продвижение не выгодно, запрещен;
- один ход из «головы» дает право на вывод только одной фигурки (исключением является первый бросок), а если одна шашка не проходит, следует снять вторую.
Пока кости не попадут к противнику, участнику турнира разрешается изменять свой ход.
Если какое-либо из указанных выше правил игроком нарушается, его оппонент имеет право потребовать повторить ход заново – в соответствии с числом точек на костях. Это можно делать в ситуации, если кубики не будут опрокинуты.
Выводы с поля
Если 15 шашками пройдена вся доска, в результате чего они возвращаются в дом, эти фигуры с поля снимают. Фишки выводят из доски в соответствии со значениями, выпадающими на костях.
Так, когда на кубиках выпадает 3 и 6, шашки снимают с третьего и шестого треугольника.
Выпадающие в результате броска показания участник игры может применять по своему усмотрению: снимать фигурку или выполнять ходы в доме.
Допустим выведение фишки из лунки низшего уровня, когда соответствующий значению кубика треугольник является свободным. Например, если выпадает 4 очка и пика пуста, снимается фишка с третьего пункта. Когда и этот пик без шашки, фишку снимают со второго пункта.
Завершение партии и варианты результатов
Игровой турнир подходит к концу, когда один из игроков выводит с доски все свои шашки.
Различают такие результаты игры как "Ойн" и "Марс".
Первый вариант предусматривает начисление потерпевшему поражение игроку 1 очка. Он имеет место, когда проигравший сумел перевести с поля хотя бы одну шашку.
Версия «Марс» актуальна, если проигравший не снял с поля ни одной фигуры. В таком случае итоговый счет сыгранной партии составляет 2:0.
Очная игра также может завершиться «ничьей».
Подробные правила игры в длинные нарды, советы и стратегии читайте вместе с нами на azart игры.
Рекомендации для начинающих
По мнению опытных игроков, новичкам этой настольной игры следует прислушаться к нескольким советам.
- Следует стараться занять по максимуму площадь в домах – собственном и противника. Результатом ответной тактики станет возможность блокирования на поле соперника вывода новых фишек в турнир. На собственной части доски в таком случае игрок не допустит замыкания своих шашек.
- Необходимо стремиться «размазывать» свои фигуры тонким слоем, чтобы они охватили как можно больше ячеек. Этот метод более действенный, чем строительство двух или трехярусных башен.
- Быть готовым к тому, что может выпасть дубль, следует заранее. В таком случае игрок сможет выполнить 4 хода подряд. Если отводящая выгодная ситуация застанет игрока врасплох, он потеряет преимущество.
- Шашки со второй четверти следует пытаться переводить в следующий за один ход. Чем быстрее окажется наступление игрока, тем меньше шансов стать победителем останется у его оппонента.
Остальные аспекты становятся понятными для участников турниров уже на практике, во время игрового процесса.
Возможность потренироваться перед реальной игрой в нарды в режиме онлайн, вступив в поединок с виртуальным соперником, предоставляют специальные сервисы интернет-сети. Это прекрасная возможность ознакомиться с чужой тактикой и делать собственные тактические эксперименты.
Как играть в короткие нарды?
После ознакомления с длинными нардами стоит попробовать поиграть и в короткие. Эти два типа игры имеют много общих моментов, поэтому, постигнув один из них, будет несложно понять и другой.
Но у коротких нард есть свои характерные отличия, заключающиеся в таких особенностях.
- В расстановке шашек.
- Передвижение их.
- Возможности «съедать» фигуры противника.
- Шансы удвоения ставки в процессе партии.
Разногласия такие нельзя назвать существенными. Обычно игрок осваивается с правилами короткого варианта турнира в течение двух партий.
Как размещаются шашки?
Первичное положение шашек во время коротких нардов совсем другое, что сразу заметно глазу. Такой вариант игры требует равномерного разбрасывания фигур по всей поверхности доски.
На треугольниках 6 и 13 размещают по пять фишек, на 8 – по три, а на пункте 24 – по две.
Черные фишки считаются начиная с правого верхнего угла, а белые – с правого нижнего угла: вот такая нумерация.
Расположение «двора» дома владельца черных шашек тоже отличается.
Передвижение фигур
Броски кубиками выполняются аналогично, как и во время длинных нард. Но разница заключается в движении шашек – игровые фигурки продвигаются навстречу друг другу. Один участник игры передвигает фишки в направлении часовой стрелки, а второй – в противоположном.
Шашки двигают навстречу друг другу.
Существуют и другие характерные разногласия в движениях фишек:
- начинать их разрешается с любой башни, но не с «головы»;
- правилами запрещается воспламенение пики, а которой находится более двух фигур противника – такую ячейку называют «якорем»;
- когда на треугольнике находится одна шашка соперника, его оппонент имеет право стать на эту лунку, а фигуру другого игрока выбить в бар (в такой ситуации игрок будет вынужден вести выбитую фишку с самого начала через все поле).
Указанные в последнем пункте обстоятельства требуют детального разбора, потому что это одна из базовых особенностей игры в короткие нарды.
Как «съедаются» и вводятся в игру фишки
Центральную зону доски, которая выступает и делит поле на две равные части, называют баром. В этот участок попадает фигура, если она находилась в лунке сама, а противник воспользовался возможностью установки своей шашки сверху.
Если у участника партии хотя бы одна шашка оказалась «съеденной», он избавляется от права перемещения других фишек до момента возвращения ее на поле. Фигура снова вводится в игру, когда на кубиках выпадает число, позволяющее ходу к свободной пике в зоне дома противника.
Ячейку с одной фишкой оппонента принято называть блотом.
Наиболее популярными специалисты считают две игровые стратегии.
- Игрок максимум внимания сосредотачивается на быстрой закладке фишек в дом, а не на устройстве невыгодных ситуаций для противника.
- Участник игры прежде всего пытается выстроить блок из нескольких фигур с целью препятствования ходу соперника. Возможен также вариант удержания якоря на одном треугольнике до момента выбивания блока оппонента. Данный термин используют для названия лунки, занятой единственной незащищенной фигурой.
Выбор тактической линии игрок выбирает по своему усмотрению.
О кубике удвоения
Двойную кость можно использовать игрокам для поднятия ставки во время игровой партии. В таком случае на гранях кубика прописываются вместо существующих точек цифры 2, 4, 8, 16, 32 и 64.
Важными условиями усовершенствования игрового процесса являются прогнозирование и стремление к дальнейшему развитию.
В начале турнира кость помещается на бар по центру поля боком с числовой отметкой 64 вверх. Прежде чем бросить кубик, игрок поворачивает его боком с числом 2, демонстрируя тем самым свое намерение удвоить ставку.
Соперник в такой ситуации вынужден принять выдвинутые его оппонентом условия, хотя он может и сдаться, получив только 1 очко.
Для повторного поднятия ставки кость возвращается следующей стороной с цифрой 4 и так далее.
В случае, когда соперник на условия поднятия, удвоение ставки пристает – игроки договариваются о «бивере». Во время первого хода партию удваивать правила запрещают. Но участникам партии разрешается применять «автодубль» – таким термином называют автоматическое увеличение ставки вдвое. Это актуально, если у обоих игроков во время розыгрыша первого хода на костях выпадают одинаковые числа.
В настоящее время желающие научиться игре в нарды делают это на специальных сайтах, в режиме реального времени. Такие виртуальные турниры практикуются для постижения науки нард длинных и коротких – их вариант выбирает пользователь сети по своему усмотрению. В результате, если в этом деле проявить настойчивость и усердие, игровое мастерство может быть отточено до профессионального уровня.
К тому же, сегодня игра в нарды многими расценивается как азартная игра на деньги. И неудивительно, ведь начало такому развлечению положили еще в 90-х годах, когда в нарды играли на деньги люди в местах лишения свободы (это для них было, как говорится, на бытовом уровне). В наши дни любители нардов тоже находят места, где не только поиграть, но еще и подзаработать на влюбленной игре.
В предыдущей статье мы писали о еще одной интересной игре всех времен – морской бой – советуем к просмотру.